|
Drużyna księcia Sambora I
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Heretyk
Administrator
Dołączył: 25 Paź 2010
Posty: 747
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: zdobyć forsę?
|
Wysłany: Nie 13:49, 10 Lip 2022 Temat postu: Wiec Książęcy. Sopot. Grodzisko 30-31 Lipca. |
|
|
Zgodnie z książęcą wolą, przybędziemy do grodu Sopockiego by "zająć" go 30-31 lipca, by urządzić na nim wiec rekonstruktorów z Pomorza Gdańskiego.
Podczas spotkania odbędą się gry średniowieczne (jak kubb), zawody łucznicze i oszczepniczce, oraz jeżeli nie zabraknie nam odważnych walki wojów. Dla najlepszych w imieniu Księcia Sambora znajdą się skromne "słodkie" nagrody.
Wieczorem po wszelakich popisach sprawności, przy ognisku omawiać będziemy pomysły jak przywrócić dawną liczbę festynów historycznych w naszym regionie, oraz jak wspomóc w tym potencjalnych organizatorów. Ta część odbędzie się po zamknięciu grodziska dla zwiedzających, zapewne koło godziny 18.
W czasie imprezy wymagany jest strój historyczny, spójny z odtwarzaną epoką najlepiej z okresu X - XIII wieku, lecz z przyjemnością przywitamy osoby zajmujące się okresami od IV po XVII wiek. Tak by promować integrację wśród całej braci rekonstruktorskiej.
Wyżywienie niestety leży w gestii samych uczestników, jeżeli ktoś nie bardzo ma możliwości je sobie zapewnić, niech śmiało się z nami kontaktuje, będziemy gotować w sporym kociołku, na pewno jakoś się dogadamy.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Heretyk
Administrator
Dołączył: 25 Paź 2010
Posty: 747
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: zdobyć forsę?
|
Wysłany: Nie 13:50, 10 Lip 2022 Temat postu: |
|
|
Kontakt z organizatorami:
mail: [link widoczny dla zalogowanych]
kom: 535 558 576
Należy zgłosić swoją obecność do 25 lipca najpóźniej, jeżeli chcecie nocować na grodzie to im szybciej, tym lepiej, gdyż ze względu na ograniczoną lokację, miejsca będzie mało.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Heretyk dnia Nie 13:51, 10 Lip 2022, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Heretyk
Administrator
Dołączył: 25 Paź 2010
Posty: 747
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: zdobyć forsę?
|
Wysłany: Czw 22:11, 14 Lip 2022 Temat postu: |
|
|
Informacje o turniejach:
Turniej łuczniczy, strzelać będziemy na dystansach 15-20 metrów.
-Dopuszczamy wszelkie łuki historyczne i tradycyjne, klasycznie bez przyrządów celowniczych. Łuk może mieć półkę na strzałę pod warunkiem, że nie jest głębsza niż grubość promienia strzały 8 mm.
-Strzały z drewnianymi promieniami i lotkami naturalnymi.
Konkurencje:
-Strzelanie zwykłe 20 m, 7 strzał.
-Strzelanie Kolor 15 m, 7 strzał.
-Najgorsze strzelanie 20 m, 7 strzał.
-Mistrzowski strzał 20 m, 7 strzał.
-Polowanie na zwierza 20 m, 35 sekund, dowolna liczba strzał.
Turniej walki lekkiej
Jeżeli będzie dość chętnych, zrobimy turniej walk do 3 trafień, zależnie od liczby uczestników w systemie pucharowym lub każdy z każdym.
Walczący musi posiadać hełm, rękawice bojowe, broń (bez szczerb), przeszwanicę, tunikę bojową lub inne uznane za dość bezpiecznie - przez sędziów - wytłumienie.
-Karwasze są dopuszczane.
-Strefy dopuszczalne to dzwon hełmu, tors, uda, i ramiona.
-Strefy wyłączone to łokcie, przedramiona, dłonie, krocze, kolana, łydki, stopy, twarz, kark i bok głowy (poniżej linii hełmu).
W przypadku walczących włócznią, sędziowie mają prawo sprawdzić umiejętności walczącego przed turniejem.
Jeżeli będzie dość chętnych to:
po turnieju lekkim dla posiadających metalową osłonę torsu, przeprowadzimy sparingi walk na czas - 60 sekund. Tutaj oczywiście sędziowie będą jeszcze raz weryfikowali opancerzenie walczących, pod kątem bezpieczeństwa.
[/i]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Heretyk
Administrator
Dołączył: 25 Paź 2010
Posty: 747
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: zdobyć forsę?
|
Wysłany: Pią 11:41, 29 Lip 2022 Temat postu: |
|
|
By nieco ułatwić orientację w jutrzejszym Wiecu, pozwalam sobie nakreślić jakie plany mamy dokładnie na jutro, pamiętajcie, że godziny się lekko orientacyjne i chociaż będziemy się ich starać trzymać, to bez żelaznej dyscypliny:
W sobotę:
Od 14:30 do 18:00 Zawody Zagłoby w postaci pojedynków w gry: Hnefatafl, Młynek i Alquerque, mogą być inne, jeżeli macie do takich dostęp i oponent się zgodzi. Pojedynki polegają na zgłoszeniu ich Klucznikowi Gier, który dysponuje wyżej wymienionymi grami oraz dostępem do zasad. Po odbyciu pojedynku gracze wspólnie informują Klucznika, kto wygrał, a ten to zapisuje. Ten gro najprzedniejszy w gry się okaże i najwięcej wygra pojedynków tego dnia, otrzyma nagrodę.
Od 14:30 do 18:00 Drużynowe pojedynki w Kubb-dzięki pomocy drużyny Ulfhednar. W tym przypadku drużyny zgłaszają wpierw do Klucznika, by wpisać je na listę. Tam też mogą poznać inne zapisane drużyny, aby wiedzieć, kogo wyzwać. Tak samo, jak w poprzednim razie wygrywa drużyna, która pokona więcej innych drużyn. Po zwycięstwie obie drużyny informują Klucznika, kto wygrał. Najlepsza z drużyn zostanie nagrodzona.
Dobierając drużyny, pamiętajcie o tym, że o 16:00 zacznie się turniej łuczniczy.
Od 14:30 do 16:00 Wyzwania tarczy i miecza. Ci, którzy chcą podjąć się walki ze sobą (na zasadach opisanych powyżej do 3 trafień), zgłosić muszą się do Herolda Wyzwania. Ten wskazuje miejsce na odbycie bezpiecznego pojedynku, w przypadku gdy walkę toczą wojowie z jednej drużyny, obecność sędziego nie jest niezbędna, jeżeli obaj się godzą na to. Gdy walczą osoby z dwóch różnych drużyn, muszą wskazać sędziego lub prosić Herolda o asystę. Po walce obaj walczący informują Herolda, kto wygrał. Ten, kto tego dnia pokona więcej przeciwników, zostanie nagrodzony.
Od 16:00 do 18:00 Dębowy turniej łuczniczy. Ten został opisany powyżej, odbędzie się nad jeziorkiem pod wałem grodowym. Zapisy na niego będą dostępne od 15:00.
W niedzielę:
Od 11:00 Sprawność Harcowników, czyli rzuty oszczepem do celu. Zawody składają się na 3 podejścia, w czasie 1 podejścia zawodnik ma tylko jeden rzut do tarczy. Przy każdym podejściu tarcza umieszczona będzie trochę inaczej by utrudnić rzut. Ten, kto trafi 3 razy (lub po prostu więcej niż pozostali) wygrywa. W razie remisu, pomiędzy zawodnikami odbędzie się dogrywka na 3 rzuty. Najlepszy oszczepnik zostanie nagrodzony.
W przypadku gdy wyzwanie podejmuje Klucznik lub drużyna z Klucznikiem, potrzeba wskazać Rozjemcę, który potwierdzi wpisanie zwycięscy na listę.
Nagrody są symboliczne i z zasady podobne, nie nagrodzimy bardziej wojownika od łucznika, ani łucznika od zmyślnego gracza. Zależy nam, aby całość zachowała formułę luźnej zabawy i zostawiła Wam tylko miłe wspomnienia
P.S. Jeżeli będą odważni przy ognisku, by śpiewać solo, przeprowadzimy przy min. 2 osobach "Pojedynek Skaldów", po wykonaniu utworu wszyscy obecni głosują, kto lepiej śpiewa, kto się ostoi, tego się nagrodzi
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|